home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 62 / PCMania CD62_2.iso / quake / armas / var23.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-20  |  5KB  |  168 lines

  1. ***************
  2. VARI-PATCH V2.3
  3. ***************
  4.  
  5. Source available on request
  6. Please feel free to FTP this (mentioning me)
  7.  
  8. By Chris Millward      22/11/96
  9.  
  10. Credit goes mostly to these super programmers:-
  11.  
  12. Grappling Code   -  Mike <amichael@asu.alasu.edu>
  13.  
  14. Bot Code (Most)  -  Micheal Polucha (TM bot)
  15.                     Tim Polucha (TM bot)
  16.                     Nathaniel Gorham (DM bot)
  17.                     Chris Weisdorf (ideas)
  18.                     detour@chrysalis.org
  19.  
  20. Tractor Beam     -  Jonathan Avraham <procedure@hotmail.com>
  21.  
  22. Flamer (Most)    -  <lord@brodart.com>
  23.  
  24. Many thanks to ID for this superb game.
  25.  
  26.  
  27. Please let me know of any bugs you find.  The only one I can see at
  28. the moment which occurs very rarely is when you kill a bot and collect
  29. its backpack, you seem to get the lighning gun ?
  30.  
  31. ------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. UPDATE: 
  34.         Backpack bug fixed. (was not resetting ammo)
  35.         Bots can now fire Standard & Homing Rockets.
  36.         Bots Health increased back to 200.
  37.  
  38. -----------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. Combines:-
  41.  
  42. Deathmatch Bots (max of 12 - depending on edicts)
  43. Comrade Bots (AI is a bit lame)
  44.      Start with Shotguns, can collect and use:-
  45.        -Super Shotgun.
  46.        -Nail Gun.
  47.        -Super Nail Rifle.
  48.        -Rockets / Homing Rockets.
  49.        -Armour.
  50.        -Health.
  51.        -Ammo.
  52.      Bots cannot use:-
  53.        -Grenade Launcher. (Will collect)
  54.        -Lightning Gun. (Will collect)
  55.        -Quad.
  56.        -666.
  57.      Bots will squash, but they teleport straight back.
  58.      When they kill you, your frag will -1
  59.      Bots can jump.
  60.      Bots frags are displayed when they die
  61.      Bots are not resistant to lava or slime. (upper body)
  62.      Bots can stay in water for as long as they want.
  63.      Bots self destruct if they run out of ammo. (twice grenade power)
  64.      Bots take on your skin colours.
  65.  
  66. To CREATE bots, change your net name to SecurE and do an impulse 229.
  67. This makes it harder for people to create bots, as too many would
  68. crash the server. (and there are nasty people out there!)
  69.  
  70.  
  71. Tractor Beam (Lightning gun changes mode)
  72.  
  73. Pipebomb (weapon 6 toggles)
  74.  
  75. Incendiary Prox Mines  (weapon 7 toggles)
  76.        Ammo needed for prox mines & pipebombs - 5 grenades
  77.        5 secs to arm, experiment with placement.
  78.  
  79. Texture for grenade can be changed (invisible mines!)
  80.  
  81. Timed Grenades for normal launcher
  82.      (type Temp1 x  (x is time) at console)
  83.  
  84. Nuke Grenades - Wipe out an entire team!
  85.  
  86. Zombies on walls can be gibbed
  87.  
  88. Electro Bomb (throw into water, 5 secs, fried enemies)
  89.  
  90. Laser Rifle (replaces shotgun)
  91.      Tough weapon, but it eats shotgun ammo.
  92.      When used in combination with Quad Damage
  93.      fires tons of lasers.
  94.  
  95. Lightbomb
  96.      Throw this a room and watch'em run for the exit
  97.      Blinds all in prox for 15 seconds, easy targets! (not bots)
  98.  
  99. Extra Gibs
  100.      Twice as much gore, Three times as much
  101.      on Shamber & Fiend
  102.  
  103. Power Axe
  104.      Twice as strong as before, actually worth using
  105.      when you have ammo!
  106.  
  107. Sticky Homing Missiles
  108.      Home in to enemy, sticks up arse, then blows up after approx 3 secs
  109.      watch the smoke trails as they run! (COOL)
  110.  
  111. Give a Backpack
  112.      Face your team mate and press R (impulse 18)
  113.  
  114. Flame Thrower (weapon 5 toggles)
  115.     NOTE: You have to have the Super Nail Rifle & Grenade Launcher
  116.            (both these combine to give flame thrower)
  117.  
  118.     Uses rocket fuel, works on players, monsters, and bots
  119.      
  120.     If your on fire, jump into some water
  121.  
  122. Grappling Hook (weapon 1 toggles / IMPULSE 12 or 'E')
  123.     Aim at a wall or roof and hold down fire, the chain will pull you
  124.     towards your target.  Fire it at enemies and watch there insides go
  125.     outside.
  126.  
  127. Server Info (impulse 150 or 'I')
  128.        Requests server info, lists all except impulse 229.
  129.        
  130.  
  131. ************************************
  132. IMPORTANT - COPY THESE FILES TO PLAY
  133. ************************************
  134. Make this directory...
  135.  
  136.  \QUAKE\VAR
  137.  
  138. Then...
  139.  
  140. Copy progs.dat into \QUAKE\VAR
  141.  
  142.  
  143. To play...
  144.  
  145. type quake -game var
  146.  
  147.  
  148. Commands... (should be setup in the config.cfg in \QUAKE\VAR)
  149.  
  150.                                                 Key
  151. IMPULSE 13    Toggle Lightning / Tractor Beam   "L"
  152. IMPULSE 229   Spawn Bot(s)                      "N"  (NET NAME - SecurE)
  153. IMPULSE 17    Detonate Pipebombs                "M"
  154. IMPULSE 19    Change Bomb Texture +             "P"
  155. IMPULSE 20    Change Bomb Texture -             "O"
  156. IMPULSE 15    Throw Light Bomb                  "V"
  157. IMPULSE 14    Throw Electro Bomb                "W"
  158. IMPULSE 18    Give Backpack                     "R"
  159. IMPULSE 16    Throw Nuke Grenade                "G"
  160. IMPULSE 12    Select Grappling Hook             "E"
  161. IMPULSE 150   Server Info                       "I"
  162.  
  163. ENJOY!
  164.  
  165.  
  166. EMail:  Chris.R.Millward@BTINTERNET.COM
  167. Home:   http://www.btinternet.com/~chris.r.millward
  168.